IFCC Background Information

IFCC is short for Independent Festival of Creative Communication. The goal of this event is to promote authorship and creativity through education, especially in the fields of art and design within the entertainment industry, publishing, and advertising. It takes place every year and welcomes people from every corner of the world. Attendees learn from and interact with some of the best artists in the entertainment industry. One of the main events is a series of lectures about cinema 4D, illustration, 3D, Houdini and other art sciences.


This year's IFCC happened in June in Split, Croatia. Some of the speakers were Jama Jurabaey, Alex Senechal and James W Cain. They gave amazing presentations on their experiences in the entertainment business and shared their knowledge with the audience, that also had the opportunity to ask questions and establish debates on the topics presented.


Alejandro Robledo Mejia, the director of RMA Design, was in charge of the opening video this year. He specializes on Houdini and has an impressive resume that includes major projects like Transformers, The last Knight, X Men Phoenix and big names like Facebook. Alejandro wanted to give the audience a new experience, so he decided to create his video using Houdini proving how powerful this software is. He gave us a little explanation of his vision: “The main goal of my presentation at the IFCC was to show the potential and the need for thorough technical knowledge when directing. The advantage of being able to create what you are directing is that the vision feels much more complete because you are able to think in reverse, think creatively, but also think about the limitations of your creativity based on the technical aspects of the job.



This gives us a chance to analyze how much time we are able to spend thinking about the technicalities, but at the same time pushing our creativity. For example, we were thinking about creating some interesting sand simulations and off the top of my head I was able to calculate how much time a simulation would take, and that gave me a better idea of how complicated and detailed the video could be based on the time that I had to finish the job. Finally, I show people how the creative and technical aspects come together in the development of an entire Main Title built using Houdini. The final result of three months of hard work was a three-minute video in high resolution which incorporated most of the solvers of Houdini. Thanks to the possibilities offered by this software I was able to implement Rigid Body networks, particle systems, grain solvers as Vellum to create highly interactive sand, Flip Fluids and pyro FX for the explosions. The combination of these elements allowed me to create exceptional landscapes, fire, explosions, oceans and a great magician.”


There is also a very interesting backstory for this video: Alejandro wanted to show the creative process in the mind of the artist, which starts in the “dust” but during the process of creation ideas start to flow and to convert into new worlds full of life with a great ending of fullness.

Alejandro concluded that “the presentation was certainly a very fun exercise, where we can use science and imagination to create a very unique and technically-driven piece".




Versión en Español | IFCC Información Detrás de Cámaras


El IFCC o Independent Festival of Creative Communication, es un festival que tiene como objetivo promover la autoría y creatividad a través de la educación y la recompensa, especialmente en el campo del arte y el diseño en la industria del entretenimiento y la publicidad.

El IFCC se realiza cada año y logra reunir personas de todo el mundo para aprender e interactuar con los mejores artistas de la industria. En este festival se presentan temas cómo C4D, ilustración, 3D, Houidni y otras ciencias del arte.


Este año el IFCC se desarrollo en junio en la ciudad de Split, Croacia, donde llegaron grandes artistas como Jama Jurabaey, Alex Senechal and James W Cain quienes presentaron espectaculares clases sobre sus experiencias en la industria del entretenimiento y compartieron con la audiencia todo su conocimiento y estuvieron abiertos a establecer debates en diferentes temas y responder dudas sobre su trabajo.


Para abrir el festival de este año se eligió a Alejandro Robledo Mejía, director de RMA Design, especializado en Houdini, quien durante su carrera a adquirido una gran experiencia en la industria, ha trabajado en grandes proyectos como Transformers The last Knight, X Men Phoenix y Facebook. Alejandro quiso dar a la audiencia una nueva experiencia, por lo que decidió desarrollar todo el video en Houdini y mostrar a los espectadores el poder de este software y como es posible aplicarlo en la industria.



El nos habla un poco de su visión para este proyecto: “El principal objetivo de mi presentación en IFCC era mostrar la importancia de unir el tecnicismo con la dirección cuando se desarrolla un proyecto, ya que esto proporciona una gran ventaja al conocen mejor las posibilidades y limitaciones que existen, puedes pensar en reversa y pensar creativamente, permitiendo tener una visión mas completa y conocer los tiempos necesarios para el desarrollo técnico del proyecto. Por ejemplo, durante la creación del video para IFCC estábamos analizando agregar una simulación de arena lo cual es el lado creativo del proyecto, mientras la parte técnica tenía que analizar cuanto tiempo y cuanto detalle necesitaba para crear esta simulación. Así el resultado de tres meses duros de trabajo fue un video en alta resolución de tres minutos que incorporaba la mayoría de los solvers de Houdini como Rigid Body networks, particle systems, grain solver como Vellum para crear las simulaciones de arena, Flip Fluids y Pyro FX para crear explosiones. La combinación de estos elementos me permitió crear increíbles paisajes, fuego, agua, explosiones y un gran mago."


También es importante resaltar el interesante trasfondo del video donde Alejandro mostró el proceso creativo por el que pasan los artistas en un proyecto, el cual inicia en el “desierto” y durante el proceso de creación las ideas empiezan a fluir y transforman este desierto en nuevos mundos llenos de vida.

Alejandro concluye “la presentación fue realmente un ejercicio divertido, donde pude usar la ciencia y la imaginación para crear una pieza única con gran tecnicismo”.